kurs uwodzenia --->


Menu  » Home  » Wiadomości  » Encyklopedia  » Zapowiedzi  » Recenzje  » Poradniki  » Publicystyka  » Forum

Inne  » Galeria  » Kody  » Pliki  » Konkursy  » Producenci / Wydawcy  » Rankingi  » Redakcja / Kontakt

Inne  » Zaloguj się  » Rejestracja

Inne

We have best tips and tricks for games!




Warhammer Online: Age Of Reckoning
Info Zapowiedź Recenzja Poradnik Kody Pliki Galeria
Warhammer Online: Age Of Reckoning
gatunek:
     cRPG
producent:
     EA Mythic
wydawca:
     Electronic Arts
dystrybutor:
     Electronic Arts Polska
data premiery:
     2007
data polskiej premiery:
     2007



Warhammer Online: Age of Reckoning

Poleć artykuł Drukuj
Walki między poszczególnymi graczami mają być kwintesencją całego programu. Świat został podzielony na wiele stref kontrolowanych przez jedną z ras. W każdej zonie znajdują się jakieś kluczowe zabudowania, kopalnie lub zwykłe połacie terenu. Bitwy toczone przez graczy odbywają się na jeden z kilku sposobów. Pierwszym jest przejęcie kluczowego budynku, innym jest walka na śmierć i życie, kolejnym wypełnienie wcześniej ustalonego celu w określonym limicie czasowym. Nasze zwycięstwo lub ewentualna porażka zaowocuje nie tylko śmiercią lub rozwojem postaci, ale wpłynie na świat, który nas otacza. Przykładowo przejęcie jakiejś kopalni spowoduje zwiększenie wydobywanych przez naszą rasę surowców. Ciągła walka mogłaby doprowadzić do znudzenia się grą, dlatego twórcy postanowili wprowadzić pewne urozmaicenia. Jednym z nich są oblężenia lub obrona miasta, podczas których będziemy wykorzystywać takie maszyny jak tarany i katapulty. Obrońcy będą mogli prosić o pomoc sojuszników, dzięki czemu walka stanie się bardziej emocjonująca, gdy w ostatniej chwili na horyzoncie pojawią się posiłki.

Bezapelacyjnie najważniejszym elementem gry są sami gracze i postaci, które prowadzą. Wszyscy po wybraniu rasy, której szeregi zasilą, będą musieli się zdecydować na jedną z czterech klas, jaką będą reprezentować. Każda z grup posiada jednostki skupione na defensywie i ofensywie. Stosunek poszczególnych cech zależy od agresywności i rozwoju danej nacji. I tak orkowie dysponują trzema różnymi typami wojownika i szamanem, a krasnoludy mają dwóch wojowników oraz inżyniera i kapłana. Dzięki takiemu podziałowi od gracza będzie się wymagać myśli taktycznej podczas walki (nie każda klasa powinna się znaleźć na pierwszej linii). Rozwój poszczególnej postaci będzie zależał od zdobytych punktów doświadczenie, które zbieramy aby awansować na wyższy poziom. Awans z kolei pozwoli na rozwój naszych umiejętności, podzielonych na trzy poziomy zaawansowania (początkujący, średnio zaawansowany i ekspert). Oprócz tego każdy bohater będzie posiadał pasek slotów, w którym umieści umiejętności specjalne (coś na wzór skilli z Guild Wars). Miejsce na pasku będzie się rozrastać wraz z rozwojem naszego herosa. Kolejnym ciekawym rozwiązaniem jest wprowadzenie systemu morale, od którego uzależniono możliwość wykonywania specjalnych uderzeń zadających większą ilość obrażeń lub wykonujących akcję specjalną (np. wywarzenie drzwi).

Wyzwanie, jakie postawili sobie programiście jest wielkie. Nie tylko muszą spełnić oczekiwania fanów Warhammera, ale również są zmuszeni trafić w oczekiwania wszystkich graczy znudzonych światem w Guild Wars i World of Warcraft. Jestem niemalże pewny, iż im to się uda i w przyszłym roku poznamy nowy hit wśród gier sieciowych.

Prognoza: BARDZO DOBRA

Sebastian "jedi_alan" Kędzierski
4 grudnia 2006 r.

« Poprzednia strona Strony: 1 | 2



Błąd: Nie można wykonać zapytania do bazy danych.

Debug: Unknown column 'email' in 'field list'
( Nie skomentowano jeszcze )

Dodaj komentarz
Nick (*):
Email:
Komentarz (*):
(*) - wymagane pola


Mocny.com

- 9
Oceń grę


LINKI POZYCJONUJACE:
nauka pióra Waterman Brazylijczycy - strona 2 kredyt na samochód chirurgia estetyczna