kurs uwodzenia --->


Menu  » Home  » Wiadomości  » Encyklopedia  » Zapowiedzi  » Recenzje  » Poradniki  » Publicystyka  » Forum

Inne  » Galeria  » Kody  » Pliki  » Konkursy  » Producenci / Wydawcy  » Rankingi  » Redakcja / Kontakt

Inne  » Zaloguj się  » Rejestracja

Inne

We have best tips and tricks for games!




Anno 1701
Info Zapowiedź Recenzja Poradnik Kody Pliki Galeria
Anno 1701
gatunek:
     strategiczne
producent:
     Related Designs
wydawca:
     Deep Silver / Koch Media
dystrybutor:
     Cenega Poland
data premiery:
     26 października 2006
data polskiej premiery:
     2006



Anno 1701 - zapowiedź

Poleć artykuł Drukuj
Różnego rodzaju gry strategiczno-ekonomiczne zalewają szarego gracza ze wszystkich stron. Jedne kuszą doskonałą grafiką, inne rewolucyjnym interfejsem, jeszcze inne intrygującą fabułą. Istnieją również programy, za którymi sam człowiek podąża, nie mogąc się oderwać od ekranu monitora. Takie produkcje nie maja ogromnej akcji marketingowej kamuflującej ich niedociągnięcia, mydlącej oczy nieświadomemu Kowalskiemu. Prawda, że jest ich niewiele, ale już niedługo ich szeregi zasili Anno 1701.
Fanom serii Anno nie trzeba nic więcej mówić. Jegomoście wiedzą już od pierwszej części (Anno, 1503) na czym rzecz polega. Spokojna ekonomiczno-militarna rozgrywka, połączona z eksploracją świata. Dla wszystkich pozostałych graczy, pragnących spróbować swoich sił w budowie własnej kolonii, przygotowałam właśnie ten tekst.

Akcja toczy się w XVIII wieku mniej więcej w okresie, gdy skończyła się poprzednia część serii. Nasze pierwsze kroki polegać będą na zapewnieniu dachu nad głową nowo przybyłym osadnikom, szukającym szczęścia w nowym świecie. W miarę zgłębiania się w rozgrywkę nasza niewielka osada przerodzi się w rozkwitające miasto. Za nim jednak przyjdzie cieszyć się nam ze statusu metropolii będziemy musieli sprostać szeregowi zadań, których liczba sięga, bagatela, ponad sto. Na czym dokładnie będą one polegały jeszcze nie wiadomo, jednak można się dowiedzieć, iż przyjęcie jakiejkolwiek misji jest opcjonalne i nie musimy wcale ich wykonywać. Zamiast tego skupiamy się na rozwinięciu naszego miasteczka.



Za teatr działań obrano dwa najbardziej charakterystyczne kontynenty. Mowa oczywiście o Ameryce Północnej i Południowej. Nowo przybyli kolonizatorzy będą mieli okazje poznać nieznaną dotąd florę i faunę (stworzono wiele roślin i zwierząt odgrywających konkretną rolę w życiu osadników), będą musieli przywyknąć do nowego klimatu (pogoda ma być charakterystyczna na każdym z terenów). Wszystkie białe plamy na mapach zostaną zapełnione, dzięki zwiadowcom i statkom poszukującym zdatnych do zamieszkania wysp. Odkrywcy będą musieli zważać na wiele niebezpieczeństw. Oprócz dzikich zwierząt (goryle, niedźwiedzie grizzly), tubylców (Indian, Azteków) każdy teren jest narażony na trzęsienia ziemi, pożary, plagi nieznanych chorób oraz wybuchy wulkanów. Gracz z pewnością znajdzie wiele atrakcji przygotowanych przez programistów.

Budowanie wymaga odpowiednich surowców tak samo, jak produkcja wszelakich dóbr zaczynając na działach, ubraniach, a na pożywieniu i alkoholach kończąc. Najbardziej eksploatowanym surowcem będzie drewno potrzebne na wielu szczeblach produkcyjnych. Wszystkie produkowane towary są połączone w dość rozbudowane ekonomicznie łańcuchy. W Anno nie ma mowy o uproszczonych etapach produkcji znanych z Age Of Empires czy Setllersów. Za przykład może posłużyć skomplikowany proces tworzenia działa. Jakie ono jest każdy widzi, ale ile zachodu potrzeba żeby wyprodukować choć jedno, nikt nie zgadnie. Na początku należy wydobyć rudę z kopalni. Następnie musimy ja przetopić, ale żeby to zrobić musimy zebrać odpowiednią ilość drewna, aby rozgrzać piece. Gdy już osiągniemy odpowiedni materiał (surową rude) wysyłamy ją do odlewni gdzie po raz kolejny potrzebne jest drewno. Ostatni etap to wysyłka produktu na rynek i jego sprzedaż np. do fortów. Przytoczony przykład jest jednym z prostszych, wyraźnie na nim widać, iż stworzenie działa wcale nie jest tak łatwą sprawą.

Strony: 1 | 2 Następna strona »


[18.04.2008 17:20] Riner:
Fajna gra.Trzeba być dobrym strategikiem aby wygrać.

Dodaj komentarz
Nick (*):
Email:
Komentarz (*):
(*) - wymagane pola


Mocny.com

- 6
Oceń grę


LINKI POZYCJONUJACE: text of songs text of songs
odchudzanie się Microsoft Me zakłady bukmacherskie Pierogi Euro