kurs uwodzenia --->


Menu  » Home  » Wiadomości  » Encyklopedia  » Zapowiedzi  » Recenzje  » Poradniki  » Publicystyka  » Forum

Inne  » Galeria  » Kody  » Pliki  » Konkursy  » Producenci / Wydawcy  » Rankingi  » Redakcja / Kontakt

Inne  » Zaloguj się  » Rejestracja

Inne

We have best tips and tricks for games!




Half-Life 2: Episode Two
Info Zapowiedź Recenzja Poradnik Kody Pliki Galeria
Half-Life 2: Episode Two
gatunek:
     gry akcji
producent:
     Valve Software
wydawca:
     Electronic Arts Inc.
data premiery:
     2007



Half - Life 2: Episode Two

Poleć artykuł Drukuj
Taśmowo, proszę państwa! Taśmowo! Już, już, nie ociągaj się! Episode One zaliczony, czas na sequel! Tu przeklej, tu przedstaw, tu zmień kolory, a Ty... Ty tam w rogu! Wymyślasz ten scenariusz? Tak, tak, oczywiście, znów go zaatakują i będzie musiał uciekać... I bardzo dobrze, byleby było gotowe na piątek, nie ma na co czekać. Piątek? Co się tak dziwisz? W sobotę zaczynamy pisać kolejny dodatek? Ale, szefie... Szybciej, szybciej, bo Was wszystkich zwolnię. Rozumiemy się?
Pewnie, że rozumiemy – niekoniecznie „się”, ale rozumiemy! No, bo jak tu czegoś nie rozumieć? Valve ma już tyle wspólnego z Electronic Arts, że głowa boli, więc nie bądźmy naiwni. To prędzej czy później musiało nastąpić. Co mianowicie? Ano zrobienie z Half-Life’a tasiemca ze wszech miar podobnego do The Sims, FIFY, NBA czy Need for Speed. Bo jak inaczej wytłumaczyć fakt, że developerzy nie pracują nad solidnym rozszerzeniem, które mogłoby nawet kosztować 99,90 PLN i zapewnić nawet te 10 godzin rozgrywki, a raczą nas pseudo dodatkami, które kosztuję krocie (czytaj 60 złotych), a pozwalają przez 3-4 godziny pobawić się gravity gunem, robiąc z shootera typowo logiczną produkcję. No matter... ;-)

Zatem, jak już pewnie zdążyliście się zorientować, w drodze do naszych rąk jest już drugi dodatek do wyśmienitej strzelaniny FPP noszącej znaną i cenioną nazwę Half – Life 2, o niezwykle wymownym podtytule - Episode Two. Niestety, nie należy się spodziewać, że autorzy udostępnią jakieś konkretne informacje nt. fabuły przed premierą omawianego rozszerzenia (podobnie jak przy okazji zapowiedzi pierwszego epizodu), zatem nie ma co gdybać w tej kwestii. Wiemy jednak, że tym razem nie trafimy bezpośrednio do City 17 znanego z podstawowej wersji oraz pierwszego expansiona, bowiem akcja rozgrywać się będzie na jego obrzeżach. Konkretniej rzecz ujmując odwiedzimy pobliskie lasy, tętniące niezwykle bujną roślinnością, zahaczymy także o bazę wojskową oraz pewną, starą kopalnię. Miejmy nadzieję, że do trzech lokacji nie zostaniemy ograniczeni i w pełnej wersji dostępnych będzie więcej miejsc, które zwiedzimy.



Autorzy zapowiadają również wprowadzenie nowego pojazdu, pozwalający nam solidnie rozprawić się z hordami nieprzyjacielskich Striderów, którzy pojawią się na naszej drodze. Ów środek transportu pomieścić będzie mógł dwie osoby: jedna odpowiedzialna ma być za sterowanie, a druga za ostrzeliwanie). Całość dopełni także konkretna ilość zagadek do rozwiązania – zapowiada się, iż łamigłówek ma być jeszcze więcej niż w pierwszym epizodzie. I teraz najbardziej odkrywcze – poprawi się również grafika, bowiem silnik zostanie wzbogacony o możliwość wyświetlania najnowszych efektów!

Nowością w całej serii Half – Life, którą wprowadzi się w nadchodzącym rozszerzeniu będzie system portali, tak dobrze znany nam z innej pierwszoosobowej strzelaniny - Prey. Jednak w przeciwieństwie do tamtej produkcji, omawiany tytuł nie zaoferuje nam wyłącznie przemieszczania się pomiędzy kolejnymi portalami, lecz gra otrzyma możliwość stawiania ich (za pomocą specjalnego narzędzia) i przenoszenia się w dowolnie wybrane miejsce na mapie (dotyczy to zarówno chodzenia po podłodze, jak i suficie oraz ścianach). Warto zauważyć, iż pewnikiem producenci wykorzystają ten element do zagadek, co zaowocuje koniecznością korzystania z portali przy próbie pokonania jakiegoś fragmentu mapy. Nie bez znaczenia jest również to, że poza ciałem, użytkownik w nowe miejsce zabierze także wszelakiej maści uzbrojenie, apteczki czy inne elementy wyposażenia. Da to oczywiście szerokie możliwości w walce z przeciwnikami, których będzie można przykładowo zwabić do portalu.

Half – Life 2: Episode Two bez wątpienia będzie produkcją, w którą warto zainwestować, jeśli nie ma się na co wydawać pieniędzy, bo prawdę mówiąc system portali (aczkolwiek nie tak rozbudowany jak tutaj) znamy z Preya, a wykładać na ladę kilkadziesiąt złotych za kilka godzin zabawy zdaje się być bezsensownym posunięciem. No chyba, że faktycznie twórcy dotrzymają obietnicy i omawiany dodatek będzie dłuższy od poprzedniego. Warto także wspomnieć o planowanej dacie wydania drugiego epizodu. Tę ustalono wstępnie na przyszły rok, lecz liczymy, że kolejna część przygód Gordona Freemana pojawi się na rynku raczej w pierwszym kwartale 2007.

Adam "Harpen" Woźny
15 września 2006 r.

Strony: 1



Błąd: Nie można wykonać zapytania do bazy danych.

Debug: Unknown column 'email' in 'field list'
( Nie skomentowano jeszcze )

Dodaj komentarz
Nick (*):
Email:
Komentarz (*):
(*) - wymagane pola


Mocny.com

- 9.3
Oceń grę


Half-Life 2: Episode Two

Half-Life 2: Episode Two

Half-Life 2: Episode Two

» zobacz cał± galerię «

LINKI POZYCJONUJACE:
Wkłady kominowe Kartki druk cyfrowy talizman Projektowanie wnętrz