|
Są takie gry, do których z przyjemnością wracamy po kilku latach. Nawet bardzo zubożała grafika i fakt, że na rynku istnieją pozycje podobne, a mające do zaoferowania o wiele więcej, zazwyczaj nie przeszkadzają by cofnąć się nieco w czasie i zagrać w ukochaną niegdyś produkcję. Właśnie takie klasyki sprzed lat postanowiła odświeżyć i wydać na nowo Cenega – nasz rodzimy dystrybutor, w serii nazwanej Kolekcja Klasyki. Objęła ona także Twierdzę, którą w wersji Deluxe (z dodatkiem Excalibur Pack) mam przyjemność recenzować. Zapraszam do lektury!
Z czym to się je?
Twierdza to klasyczny przypadek strategii osadzonej w czasach walki o bogactwo i władzę, a więc w epoce średniowiecza. Przez całą grę, niezależnie od misji i danych wytycznych (celów), rozgrywka polega na budowie tytułowej budowli – twierdzy. Ci, którzy grali kiedyś w Knights and Merchants na pewno szybko pojmą zasady rozgrywki, gdyż w obydwu tych pozycjach są one bardzo zbliżone. Jak to w strategii, musimy odpowiednio zarządzać dwoma aspektami – gospodarczym i militarnym. Sprawne ich połączenie niemal zawsze zaskutkuje powodzeniem. Wiadomo, iż w tego typu grze musimy produkować jakieś surowce. Najważniejsze jest jednak to, że każdy wyrób - drewno, chleb czy halabarda musi zostać przetransportowane przez jego twórcę do magazynu. A zabieg taki trwa, dlatego bardzo istotne jest umiejętne rozmieszczenie wszelkich budynków wewnątrz naszego zamku.
Zaczynamy!
Przy pierwszym uruchomieniu gry, po obejrzeniu loga Kolekcji Klasyki i twórców programu oraz filmiku wprowadzającego, zmuszeni jesteśmy podać nasze imię. Następnie, naszym oczom ukazuje się kursor w kształcie szabelki i menu z 7 opcjami. Samouczek (w sam raz na pierwszy raz!), twórców gry i opuszczenie Twierdzy możemy pominąć. ;-) Mamy też do wyboru wczytanie gry oraz edytor map, przy pomocy którego możemy własnoręcznie stworzyć nowe, zwykłe mapy oraz te do trybu multiplayer i specjalnego trybu oblężenia (jak nietrudno jest się domyślić, chodzi w nim o zdobywanie lub bronienie zamku). Pozostały jeszcze dwa tryby i to one są istotą gry i dzielą ją na dwie części. Część militarna umożliwia rozegranie takowej kampanii, oblężenia zamku (także istniejącego niegdyś i odtworzonego w grze), przeprowadzenie inwazji (czyli pojedyncza misja) oraz rozgrywkę sieciową. Natomiast część ekonomiczną podzielono na kampanię, misję ekonomiczną (coś jak inwazja z trybu walki) oraz swobodne budowanie. Każda z misji w kampanii polega na wypełnieniu wytycznych, celów. Może to być zebranie odpowiedniej ilości danego surowca lub na przykład przygotowanie się do obrony przed wrogiem.
|