|
Artur, Merlin, Morgana, Lancelot, Avalon, bajkowe stworzenia... Cryo umieściło bohaterów legend arturiańskich w realiach ówczesnej epoki i stworzyło dwuczęściową, epicką grę, w której mit nigdy nie odbiega daleko od prawdy. Teraz z dumą przedstawiamy drugą jej część.
W szóstym stuleciu w Anglii ścierały się dwie tradycje - chrześcijańska i celtycka. Walczyły między sobą o supremację na gruzach poromańskiego świata. Ten dualizm wpisano w fabułę gry Arhur's Knights, w której gracze mogą wziąć udział w wyprawie Bradwena, stając po jednej z dwóch stron. Rozpoczynając grę wybierasz, czy grać rolę chrześcijańskiego rycerza czy też celtyckiego wojownika. Ten wybór decyduje w znaczący sposób o dalszym przebiegu gry, gdyż w tym samym otoczeniu rozgrywają się dwie całkiem różne historie, współistnieją dwa różne światy fantazji i rzeczywistości, dobra i zła, Boga chrześcijan i bóstw Celtów, kawalerii i wróżek. Umieszczenie legend arturiańskich w historycznym otoczeniu wymagało olbrzymiej pracy badawczej, której wyniki widać nie tylko w samej grze, ale także w dołączonej do gry encyklopedii, opisującej miejsca, ludzi i mity, a jednocześnie podającej fakty dotyczące ówczesnej rzeczywistości. br>Charakterystyczne cechy: szeroki wachlarz nowinek technologicznych, większe możliwości wpływania na otoczenie (interakcja), zachwycająca grafika, wiele godzin spędzonych w cudownym świecie.
|