kurs uwodzenia --->


Menu  » Home  » Wiadomości  » Encyklopedia  » Zapowiedzi  » Recenzje  » Poradniki  » Publicystyka  » Forum

Inne  » Galeria  » Kody  » Pliki  » Konkursy  » Producenci / Wydawcy  » Rankingi  » Redakcja / Kontakt

Inne  » Zaloguj się  » Rejestracja

Inne

We have best tips and tricks for games!




Rise & Fall: Civilizations at War
Info Zapowiedź Recenzja Poradnik Kody Pliki Galeria
Rise & Fall: Civilizations at War
gatunek:
     strategiczne
producent:
     Stainless Steel Studios
wydawca:
     Midway Games
data premiery:
     06.2006



Rise & Fall: civilizations at War - zapowiedź

Poleć artykuł Drukuj
Od zarania dziejów wiadomo, że najbardziej dochodowym interesem jest wojna. Druga prawda to ta, że na wojnie najbardziej zarabiają zwycięscy. W XXI wieku na wojnie zarabiają najczęściej producenci gier, w których szarzy gracze stają się Aleksandrami, Napoleonami, Patonami, etc. Już niebawem przyjdzie nam znowu stać się strategami i wykonawcami planu podboju świata.

Najnowszy projekt, powstający w studiu Stainless Steel (twórców takich hitów jak Empire Earth, czy Empires: Dawn of the Modern World), Rise & Fall: Civilizations at War pozwoli nam zostać władcą jednej z czterech antycznych cywilizacji: Rzymu, Persji, Egiptu lub Grecji. Gra ma przypominać produkcje z serii Total War, więc już wiadomo, czego mniej więcej możemy się spodziewać. Starcia z udziałem wielkich armii, oblężenia miast, czy bitwy morskie staną się chlebem powszednim.

Nasze umiejętności przyjdzie rozwijać w dwóch kampaniach: macedońskiej i egipskiej. Niestety misje opierają się tylko na wydarzeniach historycznych, wiec nie będzie mowy o pisaniu dziejów na nowo. Oprócz podstawowych nacji po przeciwnej stronie barykady staną : Babilończycy, Asyryjczycy, Kartagińczycy i Galowie. Pełną swobodę uzyskamy dopiero w pojedynczych scenariuszach, gdzie naszym przeciwnikiem będzie komputer lub żywy gracz. Ciekawie zapowiada się multiplayer. Oprócz znanych z innych produkcji trybów dostaniemy jeszcze tryb kooperacji, ale o nim za chwilę.

Każda z grywalnych cywilizacji posiada trzy typy wojsk: zwykłych żołnierzy (piechota i łucznicy), specjalne (słonie, machiny oblężnicze), morskie (okręty). W sumie w skład armii będzie mogło wchodzić około osiemdziesiąt rodzajów jednostek, różnych dla danej nacji (znajdziemy tu m.in. rzymskich legionistów oraz greckich hoplitów). Twórcy najbardziej skupili się na wojskach wodnych. Właśnie walki na morzach mają być najbardziej widowiskowe. Naszymi statkami będziemy mogli taranować, ostrzeliwać lub przeprowadzać abordaże. Każdą jednostkę wodną będzie można użyć jako transportery dla wojsk lądowych (zyskujemy na mobilności), a dzięki zamontowaniu machin oblężniczych uzyskamy możliwość wsparcia piechoty z morza.

Od kilku lat charakterystyczne dla gier strategicznych jest pojawienie się bohaterów. W tej grze dostaniemy osiem postaci, po dwie na każdą cywilizację, których pojawienie się na polu walki zwiększy morale podwładnych. Nowością jest jednak sposób, w jaki przyjdzie nam operować tymi jednostkami. Pojawiająca się ostatnio tendencja do włączania trybu TPP do gier strategicznych występuje także i tu. W czasie walki gracz będzie mógł przejąć kontrolę nad Sargonem, Ramzesem Wielkim, czy Achillesem i samodzielnie wyrzynać gros przeciwników. Każdy z bohaterów otrzyma kilka rodzajów broni, dzięki czemu będziemy siać zniszczenia zarówno na odległość jak i w zwarciu. Aby nie doprowadzić do sytuacji, gdy za bardzo skupiamy się walką herosem programiści wprowadzili ograniczenie czasowe dla tego trybu. Czas kontroli będzie uzależniony od posiadanych punktów chwały. Wato wspomnieć, że jeden z trybów multiplayera (kooperacja) umożliwi jednemu graczowi kontrolę nad herosem, podczas gdy drugi skupi się na prowadzeniu armii.

Oprócz wielkich bitew naszym obowiązkiem jest zadbanie o gospodarkę cywilizacji. Oprócz wydobywania surowców, zajmiemy się terytoriami. To dzięki nim będziemy mogli szkolić oddziały. Ilość posiadanych terytoriów przekładać się będzie na ilość posiadanych jednostek. Warto wspomnieć o możliwości przekupywania sprzymierzeńców wroga oraz o rekrutowaniu jeńców wojennych. Aby łatwiej było nam władać imperium można będzie zatrudnić doradców, którzy zdejmą z naszych bark niektóre z obowiązków.

Gra chodzi na odmłodzonym silniku Titan, którego możliwości możemy podziwiać na screenach i trailerze. Niezależnie od wielkości armii znajdującej się na ekranie monitora gra ma chodzić płynnie. Efekty graficzne stoją na bardzo wysokim poziomie. Dopracowanie modeli i map jest zdumiewające. Programiści chcą wprowadzić takie smaczki graficzne, jak ciała spadające z murów, czy miażdżona ciężarem słoni lub pocisków broń oblężniczej. W czasie grania usłyszymy muzykę zmieniającą się pod wpływem wydarzeń.

Nie ma co, już prawdopodobnie w czerwcu pojawi się nowy lider gier strategicznych. Fani serii Total War i inni taktycy powinni się szykować na nadejście hitu, którego rozmach może zawstydzić nie jedną produkcję z Hollywood.

Prognoza: BARDZO DOBRA

Sebastian "jedi_alan" Kędzierski
16 marca 2006 r.

Strony: 1



Błąd: Nie można wykonać zapytania do bazy danych.

Debug: Unknown column 'email' in 'field list'
( Nie skomentowano jeszcze )

Dodaj komentarz
Nick (*):
Email:
Komentarz (*):
(*) - wymagane pola


Mocny.com

- 6.3
Oceń grę


LINKI POZYCJONUJACE:
hosting stron sts t-shirty kredyt gotówkowy pykam