|
„Dni pełne spokoju pozwoliły na chwile refleksji, zastanowienia się, co ze sobą zrobić. Wiele pytań pozostawało bez odpowiedzi, a ja nie lubię być niedoinformowany. Skąd w Myrtanie wzięły się orki, dlaczego tak bardzo różniły się od swych pobratymców z Khorinis? W jaki sposób zdołały się zorganizować i pokonać liczne wojska króla? Czemu nie zabili wszystkich mieszkańców królestwa?”
Dla wielu osób ogromnym zaskoczeniem będzie pozycja orków w świecie gry. Dotychczas znaliśmy je jedynie jako bezmyślne istoty atakujący wszystko co się rusza i za szybko nie ucieka. A tymczasem tutaj są dobrze zorganizowani, posiadają własną kulturę, a przede wszystkim nie mają problemów z komunikacja werbalną. Zmiana w wizerunku zielonoskórych była istotna dla fabuły trzeciej części Gothica i można rzec, iż jest bardzo udana. Możemy poznać ich jako osobniki ceniące honor i siłę. Najemników uważają za gorszych ponieważ walczą przeciw swoim ludziom, a buntownikami gardzą, gdyż nie stają z nimi do otwartej walki. Dzięki sprytnej polityce przekonali, niektórych ludzi, że za ich panowania będzie im lepiej (nie było to trudne gdyż król Rhobar II był postrzegany jako okupant i tyran w wielu krainach). Takie nastawienie niestety psuje plany buntownikom, których szeregi nie są zasilane nowymi rekrutami.
„Nie wszystko złoto, co się świeci - tak mawiali górnicy z czasów, gdy pracowałem w kopalni. Nikt nie jest nieomylny i ja również muszę uważać, gdy korzystam z mych niecałkiem legalnych zdolności. Szkoda, że ta sakiewka nie była wypełniona złotem”
Świat jest przepiękny. Tekstury i modele postaci są wykonane bardzo dobrze i nikt nie ma się, do czego przyczepić. Animacje czarów również są niczego sobie To samo tyczy się oprawy dźwiękowej, która automatycznie dopasowuje się do akcji toczonej na ekranie monitora. Najnowszym produktem Piranhy można się zachwycać wiele dni. Niestety nie da się nie zauważyć kilku błędów, jakich nie ustrzegli się twórcy. Najbardziej widocznym są wymagania sprzętowe. Aby grać na najwyższych ustawieniach trzeba posiadać komputer, którego cena z pewnością przewyższa możliwości graczy. Przynajmniej na razie. Można się pocieszać, że w zamian dostaliśmy produkt, którego świat nie musi się co jakiś czas ładować. Jednakże mimo spełnienia wymagań grze zdarza się przyciąć. Kolejnym błędem, który powinny wyeliminować patche, jest przenikanie się tekstur. Zdarza się, że potwór lub człowiek wtopi się w ścianę i nie może z niej wyjść. Odmienną sprawą są błędy w programie. Okradziony kupiec zawsze odkupi od nas towar nawet, jeśli kiedyś należał do niego. Gdy kogoś pobijemy ten i tak będzie chciał z nami rozmawiać. Czepiać można się także niektórych uproszczeń, takich jak bezdenny plecak Bezimiennego.
|