kurs uwodzenia --->


Menu  » Home  » Wiadomości  » Encyklopedia  » Zapowiedzi  » Recenzje  » Poradniki  » Publicystyka  » Forum

Inne  » Galeria  » Kody  » Pliki  » Konkursy  » Producenci / Wydawcy  » Rankingi  » Redakcja / Kontakt

Inne  » Zaloguj się  » Rejestracja

Inne

We have best tips and tricks for games!




The Sims 2: Nocne Życie
Info Zapowiedź Recenzja Poradnik Kody Pliki Galeria
The Sims 2: Nocne Życie
gatunek:
     strategiczne
producent:
     Maxis
wydawca:
     Electronic Arts
dystrybutor:
     Electronic Arts Polska
data premiery:
     08.2005



Sims 2: Nocne Życie - recenzja

Poleć artykuł Drukuj
Któż nie zna Simów - ludzików stworzonych przez Maxis? Obawiam się, że ciężko jest znaleźć taką osobę. Obojętnie, czy dowodzi to o globalizacji, przybyciu Antychrysta, czy o nieuchronnym końcu świata - gry z serii The Sims cieszą się nieustającym zainteresowaniem. "Symulator życia" swoją popularnością i tematyką zmusza wręcz do tworzenia rozszerzających dodatków. "Nocne życie" to najnowszy z nich.

Kto jest w temacie, ten doskonale wie, że dodatki do The Sims nigdy nie były rewolucyjne. Tę chlubną, lub wcale nie, tradycje kontynuuję druga część. The Sims 2 doczekało się już dwóch dodatków. Złudny ten, kto spodziewa się, ze to już ich koniec. "Na studiach" był jeszcze jako-tako świeży - nowa tematyka, znacznie rozwinięte interakcje, całkowicie nowa okolica. Oczywiście mnóstwo nowych i nienowych przedmiotów. Od "Nocnego życia" nie wieje już taka odżywcza fala nowości. Dodatek mógłby nazywać się "Randka" - i nikogo nie zmyliłby taki tytuł.

Co nowego przynosi ze sobą add-on? Przede wszystkim przedmieścia. Raczej przedmieście. Niestety dla każdej okolicy wygląda ono tak samo. Na szczęście można je przebudować według własnego życzenia. Jednak twórcy mogliby trochę ułatwić życie graczom. Wprowadzili nowe rzeczy, także te do wykorzystania tylko na parcelach publicznych, ale to chyba pójście na łatwiznę. Czyżby przyświecała im myśl: "My się już namęczyliśmy, więc macie tu takie coś, a resztę zbudujcie sobie sami"? Na terenie przedmieścia znajdziemy liczne bary, dyskoteki i restauracje. Można się w nich napić, zaprosić dziewczynę, potańczyć, a nawet pobawić się w DJ-a. I tu kolejny zawód - zabawa ze stolikiem DJ-a ogranicza się tylko do włączania jednego z rodzajów muzyki. Można by zastosować nawet prostą grę zręcznościową - znacznie uprzyjemniło by to zabawę. Innym aspektem są restauracje - wizyta w nich to prawdziwy rytuał. Najpierw czekanie na stolik, potem rozmowa z kelnerem, a na końcu jedzenie. Po pewnym czasie zaczyna to już szczerze nudzić, bo zbyt długo to trwa.

Na szczęście, i właściwie tylko to ratuje "Nocne życie" przed fatalną z mojej strony oceną, pojawiło się coś, czego w The Sims jeszcze nie było. No właściwie to było, ale nie tak. Samochód! Nareszcie pożywka dla oczekujących wolności i swobody dla swojej wirtualnej rodziny! Pierwsze rozczarowanie - tylko 5 rodzajów. Od beznadziejno-taniego autka przez wieśniacki, rodzinny, średni aż do wypasionego sportowego bolidu. Na szczęście każdy z nich w różnych wariantach kolorystycznych. W tym miejscu przyznam się, że nie wytrzymałem - wpisałem kod na kase, wybudowełem obowiązkowy garaż i wstawiłem do niego najlepszy wóz. Kolejny zawód - spodziewałem się kierowania nim za pomocą strzałek, z klawiatury. Trudno - myślę - i tak sobie pojeżdżę! I tu już zawiodłem się na całego - jechać mogę do pracy, znajomych i przedmieścia. Swoboda zatem żadna. Dlaczego wiec oceniam ten aspekt pozytywnie? Bo jestem (może nawet za bardzo) optymistyczny - liczę, że twórcy jakoś wykorzystają chwilowo (oby) zmarnowany temat. Niekoniecznie nie w dodatku "Szalone wyścigi", ale może "Smak wolności"...

Kolejnym wabikiem i pseudo-nowością są wampiry. Ciężko je spotkać, a jeszcze trudniej samemu się nim stać. Co zyskuje zamieniony w księcia nocy wampir? Ograniczoną konieczność zaspokajania potrzeb, nawet tych podstawowych. Trzeba to jednak opłacić dość wysoką ceną - nie można wystawiać się na światło dzienne. Problem taki można, a wręcz należy rozwiązać jak na prawdziwego wampira przystało - sypiając w gustownej trumience. Ot, taki przedsmak cmentarza. Kolejny temat potraktowany po macoszemu. Znowu fajnie i trochę rewolucyjnie - wampiry jak znalazł pasują do tematyki nocnego życia. Z drugiej strony udziwnienie w formie nadprzyrodzonych postaci towarzyszy drugiej części od początku. Wprowadzenie kosmitów mi się nie podobało, tak samo jak cała idea dodatku "Abrakadabra", ale wampiry w dodatku o takim tytule to pomysł bardzo dobry. Tym bardziej, że opcjonalny - nie ma konieczności przyłączania do wampirów.

Poza wprowadzeniem powyższych nowości tradycyjnie już twórcy dodali szereg nowych przedmiotów. Elementy umeblowania, sprzęt, przedmioty codziennego użytku i rozrywkowe. Skupiają się głównie wokół klimatów klubowych i samochodowych. Możliwe jest urządzenie domu pod nowy samochód lub stworzenie domowego klubu zgodnie z trendami panującymi w przedmieściu.

Dla kogo jest przeznaczony kolejny dodatek noszący trafny i wiele mówiący tytuł "Nocne życie"? Chyba tylko dla miłośników clubbingu, może jeszcze dla wampiryzmu. Gracze stroniący od tych tematów nie polubią tego rozszerzenia i szczerze mówiąc mogą je sobie darować. Mnie osobiście rozszerzenie spodobało się, bo lubię te klimaty. Dodatek jest zbyt wąski, żeby zdobyć uznanie większego grona. Patrząc jednak szerzej - ogrom nastolatków kupi "Nocne życie", bo chce być na czasie oraz dlatego, że to po prostu dodatek do Simsów. Ocena jednak nie będzie wyższa - za mało nowości, zbyt dużo zmarnowanych szans...

Jakub "Fan_SW" Grzęda
21 października 2005 r.

Strony: 1



Błąd: Nie można wykonać zapytania do bazy danych.

Debug: Unknown column 'email' in 'field list'
( Nie skomentowano jeszcze )

Dodaj komentarz
Nick (*):
Email:
Komentarz (*):
(*) - wymagane pola


Mocny.com

7 7.1
Oceń grę



Plusy i minusy
Plusy:
+ sporo nowości
+ wreszcie samochód
+ fajne gadżety
Minusy:
- mimo wszystko zbyt mało nowości
- zmarnowanie dobrych pomysłow
- zbyt wąska specjalizacja


LINKI POZYCJONUJACE:
Erotic shop Gry dla Dziewczyn książki komputery kick SA-MP, SAMP, SA:MP, Pawn, Lua