Każdy semestr trwa w grze 72 godziny. W
tym czasie nasi podopieczni uczą się, podnoszą swoje umiejętności, a także piszą
(przynajmniej powinni) pracę semestralną przed końcowym egzaminem. Wszystkie te
czynności wpływają na lepszy wynik na wspomnianym sprawdzianie wiedzy, a im
lepsza ocena, tym wyższe stypendium otrzyma nasz sim. Jeśli jednak zbyt wiele
czasu spędziliśmy na imprezowaniu, to może się okazać, że nasz pupilek musi
powtarzać semestr, a o pieniążkach od uczelni może tylko pomarzyć...
Za coś trzeba jednak żyć (i pić...)! W tym
celu można tymczasowo zatrudnić się w sklepie, kafeterii czy też stołówce w
akademiku. Po prostu wybieramy odpowiednią interakcję, a nasz sim sam sobie
poradzi. My tylko patrzymy, jak co godzinę stan naszego konta się powiększa.
Istnieje jeszcze jeden, prosty sposób, ale podpada on już pod oszukiwanie –
wystarczy wejść w tryb zakupów i wyprzedać umeblowanie akademika. Opcja jest
bardzo kusząca, ale jednocześnie budzi pewien niesmak – jak twórcy mogli
przegapić tak ewidentny błąd w rozgrywce?
Zarobione pieniądze nasz sim może wydać na
upiększenie swego pokoju, nowe ciuchy, modne gadżety (jak telefon komórkowy czy
odtwarzać mp3) albo po prostu wynieść się z ciasnego akademika do przytulnego
domku. Oczywiście wiąże się to potem z wyższymi kosztami utrzymania (wyżywienie
w akademiku jest przynajmniej za darmo), więc decyzję o wyprowadzce warto
gruntownie przemyśleć.
Gdy tylko uda się naszemu pupilkowi
ukończyć studia, wybiera on karierę z jedenastu możliwych (tak, tak – pojawiły
się nowe), którą ma zamiar podążać. Po co więc to całe studiowanie? Podobno
człowiek po studiach jest mądrzejszy – premią jest wyższe stanowisko już na
samym początku. Warto więc się przyłożyć do nauki, by potem mieć łatwiejszy
start w dorosłym życiu.
Chyba każdy w swym życiu miał taki okres,
gdy chciał zostać super gwiazdą estrady czy też założyć zespół muzyczny. Wpadli
na to twórcy dodatku i to marzenie stało się też udziałem naszych simów. Możemy
teraz zainwestować w gitarę, perkusję czy kontrabas, a oprócz rozwijania naszej
kreatywności zarobić przy okazji trochę grosiwa. Taki sam efekt uzyskamy,
nakłaniając naszego sima do rapowania... Brrr – jak oni mogli mi to
zrobić!
Cóż nowego jeszcze? Najważniejsza jest
chyba reputacja, która może się zwiększać lub zmniejszać, co związane jest ze
spełnianiem pragnień naszego sima. Przy odpowiednio wysokim wskaźniku możemy
zacząć nakłaniać znajomych do zrobienia jakiejś głupoty czy też np. odrobienia
za nas pracy domowej. Reputacja wiąże się też ściśle z popularnością, a więc im
więcej znajomych, tym wyższy jej poziom. Jest to bardzo ciekawe rozwiązanie, ale
- moim zdaniem - ciągle słabo rozwinięte i nie do końca wykorzystane. Drzemie
tutaj o wiele wyższy potencjał i miejmy nadzieję, ze twórcy tego nie
zaprzepaszczą.
O wiele ciekawiej prezentuje się życiowy
cel sima. Nie jest to jakaś szalona nowość, a tylko rozwinięcie opcji aspiracji,
ale wnosi wiele realizmu do rozgrywki. Tak więc każda postać w grze ma teraz
swój cel, swoje największe marzenie, do którego powinna dążyć. Raz osiągnięte
podnosi aspirację do poziomu platynowego i utrzymuje się tak do końca życia
naszego pupilka! Sim staje się wtedy o wiele szczęśliwszy i... wydajniejszy.
:-)