kurs uwodzenia --->


Menu  » Home  » Wiadomości  » Encyklopedia  » Zapowiedzi  » Recenzje  » Poradniki  » Publicystyka  » Forum

Inne  » Galeria  » Kody  » Pliki  » Konkursy  » Producenci / Wydawcy  » Rankingi  » Redakcja / Kontakt

Inne  » Zaloguj się  » Rejestracja

Inne

We have best tips and tricks for games!




SPECNAZ: Project Wolf
Info Zapowiedź Recenzja Poradnik Kody Pliki Galeria
SPECNAZ: Project Wolf
gatunek:
     gry akcji
producent:
     BYTE Software
wydawca:
     GMX Media
dystrybutor:
     OniGames
data premiery:
     18 sierpnia 2006
data polskiej premiery:
     02 września 2006



SPECNAZ: Project Wolf - zapowiedź

Poleć artykuł Drukuj

Nareszcie znalazło się studio, które zamierza złamać stereotyp wyidealizowanych, bohaterskich wojaków w grach. Pora na bezwzględnych komandosów z rosyjskiego SPECNAZ-u.


 


Praktycznie we wszystkich taktycznych shooterach sączeni jesteśmy nienagannością zachowań amerykańskich żołnierzy. Niektórych fakt ten denerwował, bo jak to jest naprawdę, widzimy na nagraniach, w których to Amerykanie znęcają się nad irakijskimi więźniami. Tymczasem w SPECNAZ sytuacja się odmienia. Gracz staje tym razem na czele wcale nie tak grzecznych Rosjan.


 


Siły Specjalne (w oryginale - SPECjalnowo NAZnaczienija) były początkowo tajną formacją złożoną z żołnierzy posługujących się danym typem broni oraz najlepszych sportowców. Ludzie z tej grupy przeznaczeni byli do wykonywania sabotażowych działań na tyłach wroga. Zniszczenie jakiegoś obiektu, odbicie więźnia, wymordowanie strażników i szereg innych dywersyjnych działań były dla nich chlebem powszednim. Właśnie to codzienne obcowanie z przemocą i zabijaniem sprawia, że żołnierze ci stają się bezwzględni i dla dobra misji są w stanie nawet zabić swojego kolegę z drużyny. Programiści ze słowackiego studia BYTE Software postarali się o małe urozmaicenie w tym nieco już skostniałym i wielokrotnie przerabianym gatunku gier. I dobrze, bo ileż można patrzeć na wzorcowych amerykańskich żołnierzyków?


 


Akcja gry toczy się wokół bomb jądrowych i głowic wywiezionych z Afryki przez Rosjan. Miejscowa ludność przejęła i ograbiła jedną z tamtejszych baz. Szybkie działania odpowiednich służb na niewiele się zdały. W okolicach tych znajdowały się podłączenia do sieci Spider System, dającej kontrolę nad całym atomowym „biznesem”. Zaistniała obawa, że ktoś niepowołany mógł dostać się do systemu. Na reakcję rządu nie trzeba było długo czekać. Zleca on właśnie ludziom ze SPECNAZ-u przywrócenie bezpieczeństwa w tej sytuacji. Chodzi o odłączenie i zabezpieczenie arsenału podpiętego pod „Pajęczy System”, a także odnalezienie skradzionych ładunków potrzebnych do produkcji bomb.


 


To właściwie wszystkie informacje, jakie na temat wątku fabularnego (ponoć niezbyt rozbudowanego) zdradzili Słowacy. Projekt Wilk, bo pod takim kryptonimem pracuje nasza dużyna, będzie też wspomagany przez wyszkolone psy. Dzięki specjalnym obrożom i odpowiedniemu sprzętowi zwierzęta te będą mogły wykonywać nasze rozkazy. Poczciwe stworzenia nieraz narażą się dla dobra misji, dostarczając nam zapasy amunicji czy podrzucając miny w okolice stacjonowania wrogich czołgów.


 


Działania przeprowadzać będziemy między innymi na terenie Iranu, Afganistanu i Birmy. Podczas misji nasz zespół okazjonalnie wspierany będzie przez innych ludzi należących do SPECNAZ-u bądź komandosów z amerykańskiego oddziału Delta Force. Również wyposażenie, a w szczególności broń, nie będzie standardowe (biorąc pod uwagę inne taktyczne strzelanki). Do naszej dyspozycji zostaną oddane rosyjskie giwery z Kałachem i Dragunowem na czele. W dostępnym ekwipunku znajdzie się też miejsce na... saperkę, którą - wbrew pozorom - również można nieźle nawojować. Nareszcie będziemy mieli grę, w której dokładnie przyjrzymy się osprzętowi sąsiadów zza wschodniej granicy.


 


Oprócz omówionego wyżej trybu dla pojedynczego gracza w grze znajdzie się też multiplayer. Umożliwi on pojedynki między wieloma zawodnikami w standardowym Deathmatchu i Squadmatchu, a także w nowych i, trzeba przyznać, oryginalnych trybach: Capture the Nuke, Atomic Countdown, Reconnaissance i Specnaz vs. Delta. Ten ostatni na przykład będzie polegał na wzajemnej rywalizacji tych dwóch - bądź co bądź - konkurencyjnych oddziałów.


 


Gra studia BYTE Software opiera się na autorskim silniku o nazwie Ameba. Wiadomo, że jest on raczej przeznaczony do generowania rozległych obszarów aniżeli pomieszczeń, ale podobno z nimi też radzi sobie nie najgorzej.


 


SPECNAZ tworzony jest od 2001 roku i, co warto dodać, jest to debiut dość młodego studia ze Słowacji. Wedle planów, SPECNAZ: Project Wolf ma zagościć na sklepowych półkach w połowie tego roku. Miejmy nadzieję, że studio wyrobi się ze wszystkimi pracami na czas, a my w okolicach czerwca wcielimy się w bezwzględnych rosyjskich komandosów.


 


PROGNOZA: BARDZO DOBRA



Jakub "Ogór" Ogórek
16 lutego 2006 r.

Strony: 1



Błąd: Nie można wykonać zapytania do bazy danych.

Debug: Unknown column 'email' in 'field list'
( Nie skomentowano jeszcze )

Dodaj komentarz
Nick (*):
Email:
Komentarz (*):
(*) - wymagane pola


Mocny.com

3 5.4
Oceń grę


LINKI POZYCJONUJACE:
Łysienie obiady wrocław yerba mate www rockmetal pl Trening koni