kurs uwodzenia --->


Menu  » Home  » Wiadomości  » Encyklopedia  » Zapowiedzi  » Recenzje  » Poradniki  » Publicystyka  » Forum

Inne  » Galeria  » Kody  » Pliki  » Konkursy  » Producenci / Wydawcy  » Rankingi  » Redakcja / Kontakt

Inne  » Zaloguj się  » Rejestracja

Inne

We have best tips and tricks for games!




Star Wars: Empire at War
Info Zapowiedź Recenzja Poradnik Kody Pliki Galeria
Star Wars: Empire at War
gatunek:
     strategiczne
producent:
     Petroglyph
wydawca:
     LucasArts
dystrybutor:
     LEM
data premiery:
     16.02.2006
data polskiej premiery:
     24.02.2006



Star Wars: Empire at War

Poleć artykuł Drukuj


Na razie nic nie powiedziałem o fabule, po części dlatego, iż niewiele o niej wiadomo. To, co do tej pory zapowiedziano, prezentuje się dość ciekawie. Otóż gra stara się poszerzać historię znaną z filmów. Zostanie więc opowiedziane, w jakich okolicznościach powstała Rebelia. Doskonałym przykładem jest misja, w której będziemy musieli wykraść plany X-Winga z silnie strzeżonego kompleksu. Niemal kamień węgielny kosmicznych bitew starej trylogii, a nikt nigdy otwarcie nie zadał pytania, skąd się wziął – interesujące, prawda?


 


Empire at War działać będzie na autorskim silniku graficznym Alamo. Jego potęgę (mimo iż w dość wczesnym stadium) może zaświadczyć fakt, że gdy przeglądałem miniaturki screenshotów, sam do siebie powiedziałem, iż serwis hostujący materiał na temat EaW użył taniego tricku z wstawieniem ujęć z filmu, jako obrazków z gry! Alamo został napisany od zera przez członków Petroglyph (ci sami ludzie pracowali nad silnikami wspierającymi Earth&Beyond, C&C Generals czy LOTR: Battle for Middle-Earth). Oczywiście engine ten ma pełne wsparcie dla Pixel i Vertex Shaderów (ze zdjęć wnioskuję, iż Pixel Shader 3.0 będzie co najmniej zalecany). Silnik ten bazuje w większości na bump-mapach, korzysta z technologii soft-shadow i specular lightning. Aha! Byłbym zapomniał – uświadczymy też pełnej gamy efektów cząsteczkowych – najróżniejsze dymy i mgły tylko czekają by je rozwiać.


Na dzień dzisiejszy pozostała jeszcze jedna nieopisana kwestia – tryb multi. Powiedziano o nim tylko kilka słów i wiemy, że będzie można grać na specjalnie przygotowanych mapach w maksimum 8 osób przez Internet. I tyle!


Z całą pewnością mamy do czynienia z jednym z najciekawszych tytułów tego roku (zakładając, że twórcy nic nie spaprają). Empire at War powinno wpuścić trochę świeżego powietrza do dość już zatęchłej piwnicy RTS-ów.


Gra została zapowiedziana na nieco dalszą część tego roku. Oby TYLKO nieco dalszą.



Piotrek
2 lutego 2005 r.

« Poprzednia strona Strony: 1 | 2 | 3



Błąd: Nie można wykonać zapytania do bazy danych.

Debug: Unknown column 'email' in 'field list'
( Nie skomentowano jeszcze )

Dodaj komentarz
Nick (*):
Email:
Komentarz (*):
(*) - wymagane pola


Mocny.com

8 7.3
Oceń grę


LINKI POZYCJONUJACE:
Goth Girls zakłady sportowe lofty Gry Online osobowe, ciężarowe, dostawcze, tere