Po co nam gry komputerowe? Jedni sądzą, że powinny być one odskocznią od rzeczywistości, taką małą dawką szaleństwa, które nie robi sobie nic chociażby z zasad fizyki. Trudno się z tym nie zgodzić – gry powinny oferować nam rzeczy niedostępne w „realu”, łamać granice wyznaczane przez naukę. Jednakże niektóre tytuły skupiają się na jak najbardziej realistycznym odwzorowaniu świata, wymuszając na graczu zwinność i logiczne myślenie. Serią takich produktów jest na pewno SWAT – taktyczne pierwszoosobowe strzelanki. Zdążyły już zyskać u graczy prestiż i do dziś goszczą na wielu dyskach twardych. Wszystkie znaki na niebie mówią, że SWAT 4 podzieli ich sukces.
Podstawowymi trybami gry dla pojedynczego użytkownika będą: trening, szybka akcja, szybka misja oraz – uwaga – kariera. Zapewne interesuje Cię, jak owa kariera będzie przebiegać? Tak jak w poprzednich częściach serii, przed każdą misją otrzymasz odprawę, w której dowiesz się, co lub kto jest Twoim celem, gdzie go szukać i jaką taktykę przybrać, by szansa na powodzenie wzrosła. Akcja toczyć się będzie w fikcyjnym północno-wschodnim mieście Ameryki. Mieście – czyli krajobrazy stanowić będą głównie budynki i pomieszczenia zamknięte. Przed każdym zadaniem uzbroisz także swoją drużynę (w takie cacka jak: karabiny szturmowe, pistolety maszynowe oraz broń biała) i wybierzesz, w jakim miejscu rozpoczniesz swoje działania. Wygląda na to, że owa kariera będzie po prostu zlepkiem misji, połączonych ze sobą na przykład listami z dowództwa, które powiążą niektóre fakty ze sobą i dadzą wrażenie, jakbyś brał udział w jakiejś wielkiej operacji.
Jak przystało na realistyczną grę, fizyką kierować będzie sprawdzony już silnik Havok. Co za tym idzie, interakcja z otoczeniem będzie stała na wysokim poziomie i rzeczy typu krzesła czy nawet butelki po napojach, będzie można niszczyć lub wykorzystać do osłony. Jako że przeciwnicy także będą mogli schować się za np. czymś metalowym, dostępne będą specjalne naboje, przebijające się bez problemu przez różnego typu materiały. Jeśli chodzi o kwestię strzelania, to autorzy zapowiadają, że szansa na trafienie czy to przeciwnika, czy członka naszej drużyny, będzie zależeć od naszych umiejętności, a nie od przypadku. Chodzi o to, że twórcy chcą ograniczyć do minimum sposobność stracenia przyjaciela, czy nawet całej misji, z powodu jednego niefortunnego strzału. Jak to się sprawdzi w praktyce – zobaczymy…
Oczywiście, podczas przeprowadzania każdej misji, w swoim ubraniu trzymać będziesz różnego rodzaju „gadżety”, które, choć małe, mogą być bardzo przydatne. Jednakże nie każdy będzie mógł używać wszystkiego – postacie zostały podzielone na klasy i cechować się będą doświadczeniem w różnych dziedzinach. Za przykład niech posłuży ekspert od burzenia obiektów – będzie solidnie wyposażony we wszelkiego rodzaju ładunki, dzięki którym wysadzimy w powietrze na przykład zablokowane drzwi. Jako dowódca oddziału będziesz musiał wydawać jakoś polecenia. Jednym ze sposobów służących do komunikacji w drużynie będą kamery, umieszczone na kaskach poszczególnych członków zespołu. W ten właśnie sposób szybko wydamy rozkazy i skutecznie koordynować będziemy przebieg operacji.