kurs uwodzenia --->


Menu  » Home  » Wiadomości  » Encyklopedia  » Zapowiedzi  » Recenzje  » Poradniki  » Publicystyka  » Forum

Inne  » Galeria  » Kody  » Pliki  » Konkursy  » Producenci / Wydawcy  » Rankingi  » Redakcja / Kontakt

Inne  » Zaloguj się  » Rejestracja

Inne

We have best tips and tricks for games!




Total Club Manager 2005
Info Zapowiedź Recenzja Poradnik Kody Pliki Galeria
Total Club Manager 2005
gatunek:
     sportowe
producent:
     EA Sports
wydawca:
     Electronic Arts
dystrybutor:
     Electronic Arts Polska
data premiery:
     22.10.2004
data polskiej premiery:
     22.10.2004



Total Club Manager 2005

Poleć artykuł Drukuj


Syndrom ładnej miski?


Na pierwszy rzut oka gra nie wydaje się najlepsza. Dzieje się tak za sprawą skomplikowanego menu. Podczas pierwszych godzin gry jesteśmy kompletnie zagubieni i nie możemy odnaleźć się w przytłaczającej ilości opcji. Zarazem nie możemy zaniedbywać naszych obowiązków, gdyż przełoży się to natychmiast na spadek formy większości zawodników. Wróćmy jednak do interfejsu. Wszyscy znamy powiedzenie o igle w stogu siana. Parafrazując ten zwrot można stwierdzić, że my jesteśmy tą igłą, a siano stanowią wszystkie opcje, zawarte w grze.


Mijają długie godziny, zanim wiemy mniej więcej gdzie co jest, a drugie tyle czasu zajmuje nam opanowanie umiejętności sprawnego poruszania się po menu głównym. Pierwsze wrażenie z gry jest więc fatalne - mnóstwo opcji, porozrzucanych nie wiadomo gdzie, a do tego wszystko poozdabiane całą stertą niepotrzebnych upiększeń. Od razu nasuwa się przysłowie o ładnej misce, z której niestety się nie najemy. Dopiero przezwyciężenie pierwszej niemocy i długie godziny poznawania tego rozległego świata pokazują, że stwierdzenie to nie jest do końca prawdą.


Total Club Manager 2005 jest grą niezwykle złożoną, stąd mnogość opcji, powodujących początkową konsternację. Na szczęście pomaga nam wbudowany tutorial, jednak przeznaczony on jest wyłącznie dla osób, znających język angielski. Rodzimy wydawca nie zdecydował się na spolonizowanie produktu, a szkoda, bo język, użyty w grze jest dość specjalistyczny i nawet osoby, które znają podstawy angielskiego mogą napotkać na pewne trudności. A kwestii jest naprawdę sporo, także słownik pod monitorem będzie w tym wypadku bardzo przydatny.


 


Powracając do złożoności, TCM ten element ma bardzo dopracowany. Nie można skupić się na jednym aspekcie, gdyż praktycznie wszystko jest ze sobą w pewien sposób powiązane i jedno ma wpływ na drugie. Świetnie obrazuje to przykład taktyki i treningu. Najpierw musimy dokładnie przećwiczyć dany element rozgrywki, aby potem móc go z powodzeniem użyć podczas meczu. Takich kruczków jest znacznie więcej i Elektronikom za ten element należą się solidne słowa pochwały. Złożoność jest podstawową zaletą ich nowego dzieła.


Mnogość opcji i rozwiązań jest przytłaczająca. Kilkanaście rodzajów gotowych treningów na cały tydzień, które można dodatkowo dowolnie modyfikować mówi samo za siebie. Mamy też wiele możliwości, jeśli chodzi o rozwiązania taktyczne. Decydujemy o takich aspektach, jak dośrodkowania, podania, styl gry, typ ataku i obrony. Łącznie możemy stworzyć wiele kombinacji, dlatego czasem warto zaeksperymentować i zaskoczyć przeciwnika niekonwencjonalną taktyką.


Kupię, sprzedam, wypożyczę...


Niezmiernie ważnym elementem w każdym menadżerze piłkarskim jest baza danych. To od jej wielkości, dokładności i aktualności zależy w dużej mierze grywalność produktu. Bo niby co mi po najbardziej dopracowana pod wszelkimi aspektami gra, skoro mam do dyspozycji jedną ligę, w dodatku z przeinaczonymi nazwiskami... Na szczęście w TCM-ie aż tak mocno okrojonej bazy nie uświadczymy, ale mogło być znacznie lepiej. Mamy co prawda do wyboru kilkanaście krajów, a w każdym jedna, lub kilka lig, jednak składy są dość wąskie. Za przykład niech posłuży mi liga polska, w której nie uświadczymy niestety teamów rezerwowych. Absurdalnym wydaje się być fakt, że pomimo moich usilnych poszukiwań, nie udało mi się znaleźć wschodzącej gwiazdy piłki nożnej, niejakiego Robinho. Takich wpadek można się doszukać wiele. Nie wspominam już nawet o bazie danych, którą dysponuje główny konkurent TCM-a, Football Manager 2005. Produkt firmy Sports Interactive w tym aspekcie wygrywa w przedbiegach i pozostawia rywala daleko za plecami.



« Poprzednia strona Strony: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 Następna strona »



Błąd: Nie można wykonać zapytania do bazy danych.

Debug: Unknown column 'email' in 'field list'
( Nie skomentowano jeszcze )

Dodaj komentarz
Nick (*):
Email:
Komentarz (*):
(*) - wymagane pola


Mocny.com

7 8.5
Oceń grę



Plusy i minusy
Plusy:
+ złożoność
+ rozległy świat gry
+ mnogość rozwiązań
+ każdy piłkarz to indywiduum
+ zżywamy się z postacią managera
+ pomimo wielu wad wciąga
Minusy:
- mała baza danych
- trudne do opanowania menu
- SI piłkarzy
- dużo niepotrzebnych rzeczy, działających na szkodę gry
- tabela
- efektowność zamiast efektywności

LINKI POZYCJONUJACE:
aparaty cyfrowe drinks Konta firmowe Nieruchomości Pomorze nowy rok