W pierwszej części wcielamy się w bezimiennego więźnia kolonii karnej na wyspie Khorinis. Nie wiemy nic o przeszłości naszego bohatera, a powód, dla którego został wrzucony do więzienia pozostaje dla nas zagadką. Owa kolonia karna to magiczna bariera otaczająca kopalnie rudy, surowca, który wydobywają dla króla Rhobara skazańcy. Jednak więźniowie buntują się i przejmują kontrolę nad kolonią. Powstają trzy wrogo do siebie nastawione frakcje: Stary Obóz, Nowy Obóz i Bractwo Śniącego. Magnaci ze Starego Obozu handlują z królem, wysyłając mu rudę w zamian za towary, jakich potrzebują. Nasz bohater w krótkim czasie dostaje się do jednego z trzech obozów, zyskując wpływowych przyjaciół i wkrótce poznaje nekromantę Xardasa, z którego pomocą niszczy więżącą skazanych barierę i zabija prastarego demona - Śniącego.
O drugiej części nie napiszę, bo odkryjecie ją sami, grając w Noc Kruka. Mogę jedynie powiedzieć, że rozszerzenie wprowadza do świata z GII dodatkowy, duży obszar i całą masę nowych questów, postaci, broni i potworów, ale wymienię po kolei wszystkie…

Nowości
Po zainstalowaniu GII, możemy przystąpić do instalacji Nocy Kruka. Po odpaleniu gry zostaniemy uraczeni nowym, ładnym menu i muzyką. Rozpoczynamy nową grę i słyszymy z ust Xardasa to samo, co w GII. Mag wspomina także o nowym obszarze i magach wody i już po chwili mamy okazję obejrzeć świeżutki filmik, wprowadzający w nowe wątki GII. Jednak tuż po opuszczeniu wieży Xardasa spotykamy nową (a raczej starą, bo jeszcze z pierwszej części) postać. Cavalorn, bo o nim mowa, mówi nam o Wodnym Kręgu, nowej gildii, którą wprowadza dodatek. Noc Kruka dodaje więc do głównego wątku, czyli smoków i Oka Innosa, nowe zadania, związane z Magami Wody i portalem w nieznaną część Khorinis. W praktyce wygląda to tak: dopóki chcemy, robimy to, co w GII, ale jeszcze wtedy poznajemy nowe postacie, wykonujemy nowe questy, walczymy z nowymi potworami, posługując się przy tym nowym orężem. A do obszarów dodatkowych możemy wejść, kiedy mamy na to ochotę, jednak spełniony musi być jeden warunek - ukończenie I aktu.