kurs uwodzenia --->


Menu  » Home  » Wiadomości  » Encyklopedia  » Zapowiedzi  » Recenzje  » Poradniki  » Publicystyka  » Forum

Inne  » Galeria  » Kody  » Pliki  » Konkursy  » Producenci / Wydawcy  » Rankingi  » Redakcja / Kontakt

Inne  » Zaloguj się  » Rejestracja

Inne

We have best tips and tricks for games!




Gothic II: Noc Kruka
Info Zapowiedź Recenzja Poradnik Kody Pliki Galeria
Gothic II: Noc Kruka
gatunek:
     cRPG
producent:
     Piranha Bytes
wydawca:
     JoWooD
dystrybutor:
     CD Projekt
data premiery:
     22.08.2003
data polskiej premiery:
     20.01.2005



Gothic 2: Noc Kruka - recenzja

Poleć artykuł Drukuj


W pierwszej części wcielamy się w bezimiennego więźnia kolonii karnej na wyspie Khorinis. Nie wiemy nic o przeszłości naszego bohatera, a powód, dla którego został wrzucony do więzienia pozostaje dla nas zagadką. Owa kolonia karna to magiczna bariera otaczająca kopalnie rudy, surowca, który wydobywają dla króla Rhobara skazańcy. Jednak więźniowie buntują się i przejmują kontrolę nad kolonią. Powstają trzy wrogo do siebie nastawione frakcje: Stary Obóz, Nowy Obóz i Bractwo Śniącego. Magnaci ze Starego Obozu handlują z królem, wysyłając mu rudę w zamian za towary, jakich potrzebują. Nasz bohater w krótkim czasie dostaje się do jednego z trzech obozów, zyskując wpływowych przyjaciół i wkrótce poznaje nekromantę Xardasa, z którego pomocą niszczy więżącą skazanych barierę i zabija prastarego demona - Śniącego.


O drugiej części nie napiszę, bo odkryjecie ją sami, grając w Noc Kruka. Mogę jedynie powiedzieć, że rozszerzenie wprowadza do świata z GII dodatkowy, duży obszar i całą masę nowych questów, postaci, broni i potworów, ale wymienię po kolei wszystkie…



Nowości


Po zainstalowaniu GII, możemy przystąpić do instalacji Nocy Kruka. Po odpaleniu gry zostaniemy uraczeni nowym, ładnym menu i muzyką. Rozpoczynamy nową grę i słyszymy z ust Xardasa to samo, co w GII. Mag wspomina także o nowym obszarze i magach wody i już po chwili mamy okazję obejrzeć świeżutki filmik, wprowadzający w nowe wątki GII. Jednak tuż po opuszczeniu wieży Xardasa spotykamy nową (a raczej starą, bo jeszcze z pierwszej części) postać. Cavalorn, bo o nim mowa, mówi nam o Wodnym Kręgu, nowej gildii, którą wprowadza dodatek. Noc Kruka dodaje więc do głównego wątku, czyli smoków i Oka Innosa, nowe zadania, związane z Magami Wody i portalem w nieznaną część Khorinis. W praktyce wygląda to tak: dopóki chcemy, robimy to, co w GII, ale jeszcze wtedy poznajemy nowe postacie, wykonujemy nowe questy, walczymy z nowymi potworami, posługując się przy tym nowym orężem. A do obszarów dodatkowych możemy wejść, kiedy mamy na to ochotę, jednak spełniony musi być jeden warunek - ukończenie I aktu.


« Poprzednia strona Strony: 1 | 2 | 3 | 4 Następna strona »



Błąd: Nie można wykonać zapytania do bazy danych.

Debug: Unknown column 'email' in 'field list'
( Nie skomentowano jeszcze )

Dodaj komentarz
Nick (*):
Email:
Komentarz (*):
(*) - wymagane pola


Mocny.com

8 7.7
Oceń grę



Plusy i minusy
Plusy:
+ wzbogacony świat Gothica II
+ masa nowych questów i NPC-ów
+ dużo świeżych pomysłów
+ solidna lokalizacja
+ zwiększony poziom trudności (jeśli ktoś lubi wyzwania)
+ w końcu jest!
Minusy:
- w dalszym ciągu nie poprawiony engine
- wysoka awaryjność
- opóźnienie przy polskiej premierze
- zwiększony poziom trudności (jeśli komuś to przeszkadza)

Gothic II: Noc Kruka

Gothic II: Noc Kruka

Gothic II: Noc Kruka

» zobacz cał± galerię «

LINKI POZYCJONUJACE:
nieruchomości warszawa nieruchomości warszawa buty damskie Nadruki Bydgoszcz yerba