Po wielu miesiącach nieustannego wyczekiwania i wyrywania włosów z żalu, mogę śmiało powiedzieć - W KOŃCU JEST! Nasz rodzimy dystrybutor - CD Projekt, kazał nam czekać bardzo długo na kolejną odsłonę tej jakże ambitnej gry cRPG - Gothic. Jednak zapewniam Was: warto było czekać!
Tak to się wszystko zaczęło
Gothic I - protoplasta cyklu, był wielką niespodzianką dla graczy na całym świecie. Ukazał się najpierw w swoim ojczystym kraju - Niemczech, jednak mimo bardzo ciepłego przyjęcia przez naszych zachodnich sąsiadów, ten jakże ambitny twór studia Piranha Bytes nie mógł znaleźć dla siebie drogi do reszty świata. Długo trzeba było wyczekiwać tego przełomowego cRPG'a, ale stało się! Gothic został w pełni spolonizowany i wydany w Polsce przez CD Projekt w 2002 roku. Po tym spektakularnym sukcesie Piranha Bytes znalazła sobie wpływowego partnera - studio wydawnicze JoWood. Od tego momentu praca nad kolejnymi częściami ruszyła pełną parą. Już rok po światowej premierze GI powstał GII, dużo większy, piękniejszy, bardziej rozbudowany i dopracowany. Nie muszę chyba mówić, że ten sequel okazał się wielkim sukcesem na miarę swojego wspaniałego poprzednika. I tym razem polonizacją zajął się CDP. Niemieckie studio poszło za ciosem i wkrótce po GII zaczęło swoje prace nad niesamodzielnym dodatkiem do wyżej wymienionego. Teraz, gdy w drodze jest już Gothic III, opiszę Wam troszkę Gothic II: Noc Kruka. Ale najpierw krótkie wprowadzenie w dzieje królestwa Rhobara II.

Kto, jak, gdzie, z kim i po co? Czyli krótka historia królestwa Myrtany
Akcja wszystkich części rozgrywa się w wyimaginowanym, baśniowym (nie bajkowym!) świecie Myrtany, gdzie panują jeszcze czasy średniowiecza, ale nie takiego zwykłego, lecz nieco „zmodyfikowanego”. Wędrując po rozległych terenach królestwa, możemy natknąć się na stwory, o jakich się nam nawet nie śniło. Spotykamy zwierzęta podobne do nieowłosionych strusi - ścierwojady, olbrzymie kretoszczury, kombinacje byka z nosorożcem o olbrzymich rozmiarach - cieniostwory, czy gigantyczne modliszki, znane jako pełzacze, oraz inne, dość osobliwe stworki. Jakby tego było mało, po drodze spotykamy z całą pewnością hordy orków, smoki i inne bestie. Należy także wspomnieć o dostępnych w grze zaklęciach, magicznych przedmiotach i magach. Te wszystkie czynniki budują pełen mistycyzmu, piękna i niebezpieczeństw świat.