To, co w fabule jest bardzo interesujące,
to całkowity brak liniowości. Będziemy mogli spokojnie oderwać się w dowolnym
momencie od głównego nurtu i wykonać jakąś misję dodatkową, czy zagłębić się w
jeden z wielu wątków pobocznych. Kiedy już załatwimy swoje sprawy, spokojnie
powrócimy do najważniejszego zadania, które w wyniku naszych innych działań
mogło ulec niewielkiej zmianie. W dodatku wszystkie misje będzie można rozwiązać
na kilka różnych sposobów. Argumenty siły będą tu oczywiście rozwiązaniem
najprostszym, co nie znaczy, że najlepszym. Do naszej dyspozycji będzie
kilkanaście rodzajów broni - zarówno nóź, którym cicho pozbędziemy się
niewygodnego świadka naszej obecności, jak i bronie głośne i szybkostrzelne, a
więc mogące zmieść wielu przeciwników z pola widzenia. Do takowych zaliczają się
między innymi stary, dobry kałasz, uzi czy nawet miotacz płomieni. Oczywiście o
wiele lepiej będzie, jeśli porozmawiamy z ludźmi i użyjemy naszych walorów, typu
uroczy wygląd czy ten intrygujący błysk w oku, aby przekonać ich do naszej
racji. Jeśli żadna z wielu możliwych wypowiedzi nie podziała, nasza aparycja nie
jest wystarczająco ujmująca, a główna wygrana w konkursie krasomówczym też nie
wystarcza, to zawsze można rzucić na delikwenta, tudzież delikwentkę, jakiś zły
czar, który ułatwi nam sprawę. Ponadto autorzy zapowiadają, że samo zakończenie
rozgrywki będzie w kilku różnych wersjach, a więc jednokrotne przejście gry może
się okazać niewystarczające, a ewentualna powtórka z życia wampirów może być
rozwiązana całkiem inaczej.
Jeśli autorzy naprawdę sprezentują nam tak świetny
produkt, jak zapowiadają, to z pewnością czekają nas godziny, dni i noce
spędzone przy tej grze. Wszystko wskazuje na to, że tytuł ten będzie prezentować
się świetnie pod każdym niemal względem i być może niektórzy gracze będą kiedyś
opowiadać swoim wnukom, jak to kiedyś byli wampirem.
Prognoza: rewelacyjna