kurs uwodzenia --->


Menu  » Home  » Wiadomości  » Encyklopedia  » Zapowiedzi  » Recenzje  » Poradniki  » Publicystyka  » Forum

Inne  » Galeria  » Kody  » Pliki  » Konkursy  » Producenci / Wydawcy  » Rankingi  » Redakcja / Kontakt

Inne  » Zaloguj się  » Rejestracja

Inne

We have best tips and tricks for games!




S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Info Zapowiedź Recenzja Poradnik Kody Pliki Galeria
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
gatunek:
     gry akcji
producent:
     GSC Game World
wydawca:
     THQ Inc.
dystrybutor:
     CD Projekt
data premiery:
     2007



S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - zapowiedź

Poleć artykuł Drukuj


Utrudnienia i ułatwienia

Wspomniane strefy anomalii nie będą jednak niosły za sobą samych pozytywów. Wręcz przeciwnie – musimy na nie niezmiernie uważać, gdyż mogą stanowić zagrożenie dla życia naszego bohatera. Do takich miejsc musimy wchodzić w odpowiednim kombinezonie ochronnym. Tylko on zapewni nam bezpieczeństwo, jednak mimo wszystko lepiej nie przebywać w takiej strefie zbyt długo. Mutanty, które są przystosowane do życia w takich warunkach, mają nad nami przewagę i łatwo możemy stać się ich łupem. Niespodzianki, które nas czekają, to m.in. zmienione ciążenie, rdzewienie metalowych przedmiotów, czy paląca skórę mgła. Na szczęście każdą taką niebezpieczną strefę możemy rozpoznać po charakterystycznych znakach. Autorzy przygotowali nam również pewne ułatwienia. Jak wiadomo, Zona to dosyć spory, skażony obszar, dlatego programiści z GSC oddali nam do użytku kilka rodzajów samochodów. Jest więc Moskwicz, Niva i Kamaz. Oprócz tego mamy coś ekstra –wojskowy pojazd APC BTR 70, uzbrojony w karabin maszynowy. Może poruszać się również po wodzie! Jego wadą jest natomiast duże zużycie paliwa. Jeśli nie będziemy uważali, możemy ugrzęznąć w środku tej nieprzebytej Strefy. Armia będzie jeszcze wyposażona w helikopter Mi 24, przeznaczony do patrolowania Zony. Ciekawe, czy będzie nam dane zasiąść za sterami tego cacka?


X-Ray porazi nasze oczy

Nowy potężny silnik graficzny, stworzony specjalnie dla S.T.A.L.K.E.R.’a, zaserwuje nam prawdziwą ucztę dla oczu. Ale nie tylko, bo X-Ray to przede wszystkim genialna fizyka, mająca konkurować z tą z Half-Life’a. Wszystkie przedmioty, pozostałości flory, szybujące po niebie ptaki, mają się zachowywać tak, jak w rzeczywistości. Obszary sięgają od dwóch do pięciu kilometrów kwadratowych, a mimo to engine potrafi generować milion polygonów na klatkę. Dodatkowo cienie będą tworzone w czasie rzeczywistym. Całość będzie wyglądała jak na filmie. Powiew wiatru spowoduje kołysanie się drzew, ostre słońce porazi nas w oczy, a wybuch zostawi trwałe ślady. Jak zapowiadają twórcy, silnik poradzi sobie tak samo dobrze z generowaniem otwartych przestrzeni, jak i zamkniętych pomieszczeń. Każdy przedmiot będzie miał swoją masę i współczynnik tarcia, co spowoduje inny tor lotu. Tylko czy nasze karty graficzne udźwigną tak duży ciężar, jaki ciągnie ze sobą X-Ray? Ukraińscy programiści uspokajają – pierwsze zapowiedzi mówiły o zegarze 600MHz, 128 MB RAM i karcie GeForce 2 (wymagania minimalne). Znając życie, należy się spodziewać, że przed premierą te współczynniki wzrosną, jednak dla tej gry warto wymienić podzespoły. W nieco bardziej komfortowej pozycji są posiadacze kart nVidia, gdyż GSC współpracuje właśnie z tą firmą. Jednocześnie słyszymy zapewnienia, jakoby na pozostałych kartach S.T.A.L.K.E.R. również odpalił. Programiści zza miedzy mają zamiar rozpocząć komercyjne licencjonowanie swojego silnika. Jeśli ich zapowiedzi co do gry się sprawdzą, to mogą być pewni, że X-Ray znajdzie wielu chętnych do zakupu.


Wycieczka do Zony

Wszystko wygląda pięknie, ale czy takie naprawdę będzie? W historii mieliśmy wiele przypadków, kiedy to ze świetnie zapowiadającej się gry wychodził średniak z masą bugów. Pomysł, aby umieścić realia gry w Strefie jest naprawdę przedni, a dzięki nowemu, dobremu silnikowi graficznemu, możemy poczuć się, jakbyśmy naprawdę przenieśli się na tereny skażone wybuchem jądrowym. Szczegółów do dopracowania jest wiele, ale wszystko jest na dobrej drodze do stworzenia megahitu. Jeśli powierzchnia w tej produkcji obejmuje rzeczywiście 30 kilometrów kwadratowych, to możemy się spodziewać długiej, a jednocześnie fascynującej rozgrywki. Bo przecież tak naprawdę nie wiemy, jakie jeszcze niespodzianki może kryć magiczna Zona…



Pepsi
11 września 2004 r.

« Poprzednia strona Strony: 1 | 2 | 3



Błąd: Nie można wykonać zapytania do bazy danych.

Debug: Unknown column 'email' in 'field list'
( Nie skomentowano jeszcze )

Dodaj komentarz
Nick (*):
Email:
Komentarz (*):
(*) - wymagane pola


Mocny.com

- 8.3
Oceń grę


LINKI POZYCJONUJACE:
pióra Waterman Brazylijczycy - strona 2 kredyt na samochód chirurgia estetyczna Perfumeria