kurs uwodzenia --->


Menu  » Home  » Wiadomości  » Encyklopedia  » Zapowiedzi  » Recenzje  » Poradniki  » Publicystyka  » Forum

Inne  » Galeria  » Kody  » Pliki  » Konkursy  » Producenci / Wydawcy  » Rankingi  » Redakcja / Kontakt

Inne  » Zaloguj się  » Rejestracja

Inne

We have best tips and tricks for games!




PlanetSide
Info Zapowiedź Recenzja Poradnik Kody Pliki Galeria
PlanetSide
gatunek:
     gry akcji
producent:
     Sony Online Entertainment
wydawca:
     Sony Computer Entertainment
data premiery:
     20.05.2003



PlanetSide - recenzja

Poleć artykuł Drukuj


Ty i twoje umiejętności


W Planetside wszystko zależy od gracza. Twórcy stworzyli system certyfikacyjny, składający się z 25 poziomów, dających nam dostęp do coraz lepszej broni, mocniejszego pancerza, czy możliwości używania różnych pojazdów do przemieszczania i walk. Co szósty poziom da nam dostęp do specjalnych implantów, które pomogą nam w walce dodając siły, szybkości, poprawiając wzrok czy słuch. Jak szybko będziemy awansować, zależy tylko od nas i od tego jak sprawować się będziemy w boju.


Oczywiście nie musimy być tylko żołnierzem fragującym przeciwników jak kaczki. Gra daje nam możliwość uczenia się innych profesji, więc oprócz bycia prostym żołnierzem, będziemy mogli zostać także lekarzem, hakerem, inżynierem, kierowcą, pilotem czy dowódcą. Ważnym elementem gry są drużyny, plutony i formalne grupy, zwane potocznie Outfit’ami. Planetside daje nam możliwość grania w team’ach po 10 osób w drużynie lub po 30 w tzw. plutonach. Każda grupa ma swojego dowódcę, który wydaje rozkazy.


Takie brygady istnieją tylko do momentu, aż wszyscy z danej drużyny rozejdą się.


Czym innym jest Outfit – są to formalne grupy, które skupiać mogą nawet tysiące osób, a ich rola jest podobna do roli klanów ze zwykłych gier, tyle że tu gracze mogą rozmawiać na specjalnym kanale w panelu rozmów, grupować się i oglądać rankingi zarówno swoje jak i swoich współtowarzyszy. My sami możemy założyć klan i werbować graczy, a granie jako dowódca drużyny daje nam możliwość zdobycia specjalnych punktów certyfikacyjnych, za dobre kierowanie „naszymi” ludźmi. Drabinka umiejętności specjalnych dla dowódców składa się z pięciu poziomów – pierwszy da nam możliwość wyznaczania towarzyszom „way pointów” świetlnych, czyli nowoczesnych drogowskazów. Ostatni poziom da nam możliwość rozmawiania na specjalnym kanale przeznaczonym tylko dla dowódców, gdzie zapadają często strategiczne decyzje.


„Strzelam, latam, pełny serwis!”


W Planetside znajdziemy 26 różnych broni. Od pospolitych noży z dawką nowoczesności, poprzez pistolety i karabinki, granaty ręczne i granatniki, aż po samonaprowadzające się rakiety i tym podobne narzędzia należące do ciężkiego arsenału. Co do pancerza, to możemy wybierać między szybkością i sprawnością, a grubością i wytrzymałością. Zastanawiać się możemy też nad strojem dla szpiegów, dzięki któremu możemy być niewidzialni, lecz pozbawia nas to jakiejkolwiek ochrony. Są też trzy rodzaje strojów dla żołnierzy. Jedne są mniej odporne, lecz lżejsze, inne znów dają nam większą ochronę i możliwość noszenia większej ilości broni i amunicji, lecz spowalniają działanie. Najcięższym rodzajem pancerza jest MAX  możemy czuć się w nim bezpiecznie. Jest on w trzech wersjach – do likwidowania żołnierzy i lekkich pojazdów, do likwidowania ciężkich pojazdów i do zestrzeliwania samolotów. Jest bardzo wolny i uniemożliwia nam takie rzeczy jak włamywanie się do baz, więc należy go używać tylko jako dodatkowej siły ognia podczas walk.


Ale to, co w grze jest najlepsze, to pojazdy. Planetside oferuje nam łącznie 19 pojazdów! Niektóre są dostępne tylko dla wybranej frakcji, ale wszystkie ich parametry są tak dobrane, żeby żadne z imperium nie miało lepiej i łatwiej. Wszystkie te maszyny można podzielić na pojazdy przeznaczenia technicznego, transportowego i typowe pojazdy do walki.


Wozy wsparcia technicznego są ważnym elementem taktyki. Do tej grupy należą:


AMS – zaawansowana stacja mobilna, dzięki której po ewentualnej śmierci nie będziemy musieli taszczyć się kolejny raz na pole walki z bazy, w której się odrodziliśmy. AMS posiada specjalne pole maskujące skutecznie utrudniające wrogowi odkrycie pojazdu, a dobre umiejscowienie go w pobliżu bazy wroga może przeważyć szalę wygranej na naszą stronę.


ANT – zaawansowany transporter energii, jest ważnym elementem dla broniących się. Baza, która ciągle jest atakowana, w szybkim tempie traci zapas energii, który można podnieść tylko dzięki dostarczeniu „świeżej” porcji prądu. Jeśli wróg odpowiednio otoczy bazę, to dostarczenie energii staje się niemożliwe i po pewnej chwili lokalizacja ta staje się neutralna, a wróg przejmuje ją z łatwością. Dlatego taktyka i współpraca jest tak ważna.


« Poprzednia strona Strony: 1 | 2 | 3 Następna strona »



Błąd: Nie można wykonać zapytania do bazy danych.

Debug: Unknown column 'email' in 'field list'
( Nie skomentowano jeszcze )

Dodaj komentarz
Nick (*):
Email:
Komentarz (*):
(*) - wymagane pola


Mocny.com

9 7.8
Oceń grę



PlanetSide

PlanetSide

PlanetSide

» zobacz cał± galerię «

LINKI POZYCJONUJACE:
Tłumaczenia Gorzów, Zielona Góra dzwonki siemens Kreskówki fryzjer warszawa Apartamenty Dźwirzyno