Zapowiedź: Gothic II: Noc Kruka

Autor: Alerik
Opublikowano: 14 stycznia 2005 r.

Gothic II: Noc Kruka - zapowiedź

Pierwsza część Gothic’a była dosyć dużym zaskoczeniem. Druga również była wspaniałą przygodą. Na trzecią właśnie czekamy, a zniecierpliwieni fani z zaciśniętymi nerwowo dłońmi, zmęczonymi oczami wpatrują się w oficjalną stronę gry, wyczekując newsów. Niedługo takie przyziemne czynności jak jedzenie czy spanie, mają zostać zastąpione przez granie, za sprawą pojawienia się dodatku do Gothic II, noszącego nazwę „Noc Kruka”.

Jak to się stało, że dodatek ów ukazał się w Niemczech (kraju producenta) już w sierpniu 2003? Czy naprawdę tak długo trwa polonizacja? Spisek małpek kapucynek i pani Zosi z warzywniaka? Data premiery światowej ciągle się zmienia. Jakiś czas temu gra już, już miała wyjść i... Przesunięto jej premierę na styczeń 2005 roku. Cóż, gdy produkt ukaże się w sklepach, to lokalizacje na pewno będą niezwykle dokładne...

Dobrze, dobrze, przechodzę już do konkretów – zmian wprowadzanych przez dodatek. W pierwszej kolejności muszę powiedzieć, że świat gry powiększy się o 30%! Zobaczymy więcej mokradeł, lasów, urwisk czy też ruin. Pojawi się 10 nowych gatunków potworów, jak na przykład ogromna szarańcza. Stwory znane z podstawowej wersji, w tym smoki, staną się silniejsze i trudniejsze do pokonania. Nie oznacza to oczywiście, że zobaczywszy byle siedzącego na grzybie ślimaka, będziemy musieli rzucić się do szaleńczej ucieczki w celu uratowania życia. Noc Kruka oferuje nam również około 15 nowych broni i 30 artefaktów, a walczyć będziemy głównie w grupie. Miłośnicy magii będą mogli także rzucić 12 nowych zaklęć.

Teraz muszę opowiedzieć o czymś, bez czego gra byłaby po prostu nudna – o fabule! Noc Kruka nie zastępuje lecz przekształca pierwotną przygodę. Rozgrywka zaczyna się normalnie, w wieży Xardasa. Mag mówi, że w swojej wizji widział jak potężny artefakt odzyskuje swą moc i zagraża całemu światu. Wychodzimy więc od niego rozmyślając nad tym problemem i spotykamy człowieka (dla zainteresowanych – Cavalorna), który proponuje nam przyłączenie się do Magów Wody. Tak zaczyna się nowa historia...

W Nocy Kruka ma zostać zoptymalizowany kod – Gothic przestanie się przycinać bez powodu. Poprawiona zostanie również grafika oraz muzyka. W znanych już miastach pojawią się nowe zadania (obecne w podstawowej grze też mają ulec zmianie) i postacie (100 NPC-ów), spotkamy też osoby znane z pierwszej części. Ulepszona zostanie interakcja z rozmówcami – interesujące jest to, że będą oceniać cię na podstawie twojej zbroi i ubrania. Ciekawą sprawą jest, że niektóre zadania będzie można wykonać na różne sposoby, podobnie jak w grze Deus Ex. Zmiana ma zajść też w elemencie, z którego słyną produkcje RPG – punktach doświadczenia. Pojawi się umiejętność kopania przy użyciu kilofa oraz zdolność akrobatyki. Teraz użycie kuszy będzie wymagać siły, ale jej celność zależeć ma od zręczności.

W Gothic 2: Noc Kruka pojawią się trzy nowe gildie: Magowie Wody, Bandyci i Piraci. O piratach na razie niewiele wiadomo, ale zapewne nie będzie walki na morzu ani nic takiego (może szukanie skarbów?). Natomiast jako bandyci wieść będziemy lekkie i przyjemne życie poza prawem, napadając, kradnąc i – oczywiście – „zażywając napoje alkoholowe”. By dołączyć do tych gildii trzeba zostać najemnikiem, strażnikiem lub nowicjuszem.

Dodatek będzie oczywiście wymagał Gothic 2. Zapowiada się ciekawa gra, o ile data premiery się nie zmieni i produkt ten wyjdzie nim gracze stracą nią zainteresowanie, nim pojawi się trzecia część cyklu – z sześciokrotnie większym światem, ogromnym zróżnicowaniem terenu i architektury, różnymi zakończeniami, realnym (żyją codziennymi czynnościami) zachowaniem postaci i... Nie, nie, o tym już w innej zapowiedzi. Nie traćmy wiary – pogramy już niedługo.


Alerik